lunedì 19 maggio 2014

La Trama, parte 2: i personaggi

Come in ogni buona avventura di Dungeons and dragons, può capitare che alcuni personaggi si aggiungano in corso d'opera, motivo per cui ho aspettato a pubblicare questa parte fino ad avere nomi e titoli di ogni membro del party. Fosse stato per me li avrei descritti in corso d'opera, ma arrivati ormai al giorno 4 sono obbligato a scriverli solo ora.


Di ogni personaggio scriverò il nome, il titolo e il suo background.
Successivamente a questa parte aprirò una piccola partentesi per parlare delle famiglie nobiliari presenti nel mondo.
So che la cosa fa molto Martin, ma non trovo nulla di male nell'ispirarsi ad un uomo che ha molta più esperienza di quanta io potrò mai averne nel creare un mondo suo.
Cazzo, almeno non ha avuto bisogno di creare un Simmarillion!

Giocatore: Baddo
Personaggio: Nakaza
Nome: In croato, Nakaza vuol dire "mostro", ma anche "mania" e "desiderio"
Razza: Tiefling
Classe: Rogue (odio scrivere ladro, è riduttivo)
Storia: Nasce a Ventus, gemello di un altro mezzo demone (Rover), condannato a subire le tracce dell'aberrazione che lo ha generato e volto al male più assoluto non per combattere la società che lo circonda, ma per il solo gusto di farlo. Odia il padre solo per una volontà di potenza che ne chiede il superamento in potenza e cattiveria. Lussurioso, abile tagliagole. Cresciuto dalla confraternita delle lunghe ombre insieme al fratello per il suo potenziale razziale e per la clemenza di Ombra stesso, ha sempre lavorato per loro con la paga minima. Adora suonare il flauto e spesso si spaccia per bardo itinerante per raccogliere mance e non pagare di tasca sua i locandieri.
Il suo scopo è quello di diventare più potente del padre ed, alla fine, arrivare ad ucciderlo.

Giocatore: Kal
Personaggio: Rover
Nome: il nome non ha alcuna filologia particolare, semplicemente è una macchina pesante nonchè un nome comunemente associato ai cani. Non mi sono informato adeguatamente sulle motivazioni, ma suona maledettamente bene
Razza: Tiefling
Classe: Mago combattente
Storia: Nasce a Ventus, gemello di un altro mezzo demone (Nakata), cura il suo aspetto più del fratello. Seppur le corna siano impossibili da nascondere, egli non ha la faccia butterata e la pelle rossa riesce quasi a far risaltare la sua bellezza eterea. I suoi modi sono molto più simili a quelli di un nobile che a quelli di un bastardo demoniaco. Tende a non uccidere mai se non estremamente necessario ed ha caratteristiche quasi filantrope. Il suo istinto continua a tenerlo fuori dalle regole del mondo comunque, ma non per questo egli è considerabile un malvagio, anzi.
E' innamorato da anni di una nobildonna dell'ovest, la figlia di un senatore della famiglia Solitude. La loro storia alla Romeo e Giulietta è costantemente costellata da incredibili fughe dalle guardie da parte del mezzo demone e da contrasti con la famiglia della bella.
Il suo scopo è quello di raggiungere un rango nobiliare abbastanza alto da poter chiedere la mano della fanciulla.

Giocatore: Fede
Personaggio: Ziggs
Nome: è un personaggio di league of legends, uno a cui piace far esplodere bombe [fede dixit]
Razza: Gnomo
Classe: Mago; Ultimate Magus
Storia: Nasce a Moja, viene cacciato dalla città a causa dei suoi istinti piromani incontrollabili su decisione dell'ordine dei saggi della città (ed il consenso della famiglia). Seppur la condanna sia dura, egli viene invitato a tornare una volta imparato a controllare i suoi poteri in maniera civile.Completamente pazzo, poco affidabile ed iperattivo: Ziggs non ha un vero e proprio obiettivo, il suo scopo è distruggere. Più una cosa è grande, più l'esplosione generata da essa sarà mastodontica. Durante i suoi viaggi si è avvicinato al culto di Talos ed il suo obiettivo è diventato quello di saziare la volontà di distruzione del dio... A modo suo ed incitato da un vecchio pazzo che gestisce il tempio di Ventus.


Giocatore: Carlo
Personaggio: Medeno
Nome: -
Razza: Umano
Classe: Warlock
Storia: Nasce al nord, dove tutti gli esseri tornano in vita... in un modo o nell'altro.
Per continuare la tradizione di famiglia, ruba il cadavere di un impiccato dalla foresta dei cristalli e si mette in viaggio. Non ha un vero e proprio scopo, ma vuole scoprire quanto possibile sull'oltremondo, fino a raggiungere il sogno di ogni uomo dalla mezza anima: l'immortalità, a qualunque costo.

Giocatore: Arianna
Personaggio: Nyua
Nome: tratto da un suo vecchio pg di World of Warcraft (ipse dixit)
Razza: Umana
Classe: Guerriera
Storia: Viene dalla terra dei Venti, Non ha un passato, non ha uno scopo. Va dove vanno i soldi, la tipica mercenaria della capitale.

Giocatore: Io (Edoardo)
Personaggio: Tundra "Il batticarne" Dito Mozzato
pg per una microquest masterata da Baddo
Nome: Tundra perchè nato durante una bufera, Dito mozzato perchè bastardo della famiglia Guanto Bianco (vedi capitolo a riguardo). Batticarne è in realtà il nome della sua arma, un batticarne di taglia grande (G).
Razza: Umano
Classe: Guerriero (Cuoco?)
Storia: Alla locanda del Corvo morto gli Chef vanno e vengono. Tundra ha sempre preso seriamente il suo lavoro, ma da quando lo hanno fatto fuori dal suo impiego perchè accusato (giustamente) di aver urinato nella zuppa del silenzio, il suo scopo è diventato quello di seguire le orme del leggendario "Mastro Chef" vissuto nella prima era. Un uomo che ha viaggiato in giro per il mondo cucinando ogni creatura apparentemente commestibile, arrivando infine a trovare la ricetta della zuppa di drago; una zuppa che, cucinata correttamente, dona l'immortalità a chiunque la mangi.
Tundra è un bonaccione di 136 kg, gira sempre in armatura pesante, ma sopra di essa mette sempre il suo grembiule da cuoco (con ricamata la scritta "kiss the co*k") ed un cappello da chef.


PNG vari:

Godrake "manica d'ombra" Simone
Figlio del leggendario pirata Daniel "il folle" Simone, in passato è stato all'altezza del padre.
Ha rubato qualcosa in ogni città di ogni continente, compreso parte del tesoro delle terre dei draghi.
I suoi vizi al tavolo da gioco e con le donne gli hanno fatto spendere ogni singolo centesimo della fortuna accumulata, portandolo a diventare l'ennesimo pirata alcolizzato. Ciò che rimane della sua leggenda è solamente la capacità di pilotare le navi volanti ed il suo nome appeso con ogni onore fuori dalla porta di ogni singolo bordello del continente delle 4 terre.
Non esiste un solo uomo che abbia viaggiato per nome che non conosca Godrake, sia egli il più grande tra i capitani o l'ultimo dei mozzi.
Combatte con una doppia mazza ferrata, uno stocco, un arpione ed -a volte- un guanto d'arme caricato a piombo. E' un maestro nel combattimento con armi contundenti e da perforazione. Ha anche un'abilità innata nell'utilizzare le corde come una vera e propria arma.
Alcune leggende narrano che abbia cavalcato un Naga, altre che abbia strangolato un diaolo della fossa, altre ancora che abbia fatto fuori un beholder con una bottiglia ed infilandogli un dito nell'occhio.
E' caratterizzato dalla pelle bianchissima e dalla mancanza di un occhio, cavatogli in circostanze che lui stesso ha reso misteriose, associando ad ogni sua raccomandazione, in qualunque ambito, "sai, anch'io una volta l'ho fatto, poi c'ho perso un occhio".

Il cavaliere Grigio:
una figura misteriosa e sena voce. Non ha un comportamento ben definito e nessuno sa da dove venga o cosa voglia. Una sola cosa è certa: è potente. E' tremendamente difficile da uccidere quanto da comprendere. a volte tenta di uccidere gli eroi, altre tenta quasi di aiutarli nelle loro imprese.

Il sacerdote nero:
//non posso ancora scrivere nulla a riguardo//

Lord Halan Solitude:
Senatore di ventus, un uomo intransigente e severamente legato alla tradizione nobiliare della sua famiglia. Non accetta che la gente di rango inferiore possa contrastarlo, ma preferisce l'umiliazione alla punizione carnale.

Duca Marcus Solitude:
Figlio di Lord Halan Solitude, fratello di Ava "la dolce" Solitude. Gelosissimo della sorella. Ha affrontato il gruppo per l'onore di quest'ultima.

Ava "la dolce":
Innamorata di Rover, figlia di Lord Halan. Una ragazza mite e timida, ma un po' troppo "aperta sentimentalmente".

Greyskull "occhio onnipresente"
Sommo Chierico del tempio di Talos, ha tendenze piromani e crede che il suo culto debba tornare ai vecchi ideali di potenza e distruzione di un tempo. Sembra che il dio lo abbia benedetto con l'onnipresenza della mente in una vasta area della città (insomma, riesce a vedere tutto il territorio di Ventus come se si trovasse ovunque in città), è stato spesso utilizzato per risolvere piccoli crimini all'interno delle mura cittadine, ma molti dubitano dei suoi poteri

Lolth: dea dei Drow, del terrore e dei ragni. Non si sa molto di questa divinità, ma il suo simbolo è una vedova nera ed il suo culto è praticato da Drow e Vampiri. Venerarla è vietato in tutte le capitali.

Umberlee: Divinità del mare, altrimenti detta "la viscida puttana" a causa del suo brutto vizio di sciogliere i patti stretti con i suoi fedeli per il puro gusto di farlo.

Sacerdotesse di Umberlee: Sembra che qualcuno veneri federlmente la viscida puttana e che da lei abbia acuisito grandissimi poteri.




LE FAMIGLIE DEL TERRITORIO

Solitude
Nascono all'ovest
Si dice siano una famiglia di licantropi, ma nessuno ha mai trovato prove riguardanti la loro appartenenza alla razza.
In verità sfruttano le dicerie riguardanti la trasformazione dei mannari durante la luna piena per poter cacciare indisturbati per tutte le altre notti del mese.
La famiglia è fedele a Malar (dio della caccia) da almeno 10 generazioni.


Il loro simbolo è l'elsa di una spada, elsa da cui prendo il nome i loro bastardi.

I membri più aniani della famiglia entrano sempre a far parte della cricca senatoria di Ventus, un po' per ricchezza, un po' per antichità della famiglia, un po' per la loro grandissima abilità oratoria innata.

Il motto della famiglia è
"Noi siamo la caccia"

Guanto Bianco

Nascono al nord, ma a causa della recente congiura ai danni del falso re, la famiglia si sposta all'ovest. Molti dei suoi membri si riducono in rovina, alcuni di loro riescono ad entrare addirittura in senato.Non c'è alcuna considerazione per i bastardi della famiglia, essi vengono abbandonati al loro destino nei quartieri bassi della città e non vengono più considerati dalla famiglia. Vengono ritenuti orfani ed a loro vien dato il nome di "Dito Mozzato"
Il simbolo della casata Guanto Bianco è un pugno chiuso e bianco con sei dita.

il motto della famiglia è
"Insieme ci ergiamo"

Barbabianca

Famiglia più importante del Nord. e' stata spezata a seguito della congiura del falso re. Si sono recentemente riappropriati della loro casa e dei loro territorio, ma tutti gli anziani -precedentemente spodestati- continuano a profetizzare una tera congiura in un futuro non lontano.La famiglia non ha bastardi, ma i rinnegati vengono chiamati "Barbagrigia"
Il motto della famiglia è:
"Nessun boccale vuoto,
Nessuna bocca piena di sola aria"